Ca fait maintenant une petite dizaine d'années que CAPCOM est au top de son game. Entre les remakes de Resident Evil très réussis, les Monster Hunter et autres joyeusetés, on est, en général, très content de voir ce logo bleu et jaune s'afficher. Alors quand ce développeur légendaire et dans le vent nous propose une nouvelle licence et une nouvelle idée à mi-chemin entre RTS-lite et action, cela vaut le coup d'y jeter un œil. Alors, qu'est-ce qu'un Kunitsu-Gami, précisément ? 60735y
Test réalisé d'après une version fournie par l'éditeur
Entre un ballet vibrant, un jeu d'action nerveux... et Pikmin 6d4s45
Rien ne va plus sur la montagne sacrée : les démons ont envahi l'endroit et tout corrompu à des kilomètres : des mains squelettiques poussent comme des plantes, des excroissances de chair sont apparues sur des objets, les habitants sont retenus dans des cocons et bien entendu, des monstres sèment la terreur. Notre seul espoir : Yoshiro, une prêtresse qui peut purifier tout ça, mais aussi invoquer Soh, un guerrier fantasmagorique capable de trancher du monstre à tour de bras et de la protéger pendant qu'elle fait son œuvre. C'est d'ailleurs Soh que nous jouerons durant cette aventure le long de la montagne sacrée, alors que nous volons à la rescousse des villageois, apportant joie et pureté, et dansant à chaque pas du chemin.
Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est un jeu d'action avec des éléments légers de RTS (Real Time Strategy) qui pourrait évoquer aux fans de Nintendo une version très énervée de Pikmin. Votre but dans chaque niveau est d'escorter Yoshiro alors qu'elle danse très doucement vers la sortie sur un chemin prédéfini afin de purifier la zone. Lors des phases de jour, vous allez récolter des cristaux en purifiant des poches de corruption, et les utiliser pour tracer le chemin de Yoshiro, qui se mettra alors en route. Vous profiterez également de la lumière du jour pour libérer des villageois et leur assigner des classes de combat afin qu'ils vous prêtent main-forte. Car lorsque la nuit tombe, Yoshiro s'arrête de danser, et les monstres déferlent par dizaines. Vous devrez alors protéger votre prêtresse à tout prix, avec l'aide des villageois que vous vous pouvez placer stratégiquement mais pas contrôler directement. Survivez à la nuit, et vous aurez les poches remplies de cristaux, vous permettant de tracer un nouveau chemin et peut-être d'atteindre la fin du parcours avant que le soleil ne se couche encore.
Les niveaux peuvent être composés de plusieurs portions, voir même proposer des chemins divergents ou certains challenges uniques, et bien entendu, les ennemis vont varier avec le temps et vous imposer des challenges différents, qui, couplés avec d'autres facteurs comme la disposition du terrain, le nombre de villageois disponibles, des outils et structures à réparer ou les conditions des niveaux vont rendre chaque bataille unique et intéressante. De plus, trois défis vous sont proposés pour gagner des récompenses, y compris des choses impossibles à faire lors d'une première traversée, alors la rejouabilité est excellente. Tous les quelques niveaux, vous aurez également à faire à un boss qui vous demander d'exploiter au mieux vos troupes alors que Yoshiro reste statique. Un certain coup de stress, c'est certain, mais la récompense en vaut la chandelle : chaque boss vaincu vous donne accès à une nouvelle classe pour vos villageois.
Ils m’entraînent, au bout de la nuit ! 6s1v5z
Quand vous sauvez un villageois, il n'a pas de classe de combat, et vous devrez payer quelques cristaux pour lui en donner une. Si au début, la sélection est maigre (bûcheron pour le corps à corps et archer pour la distance), vous débloquerez vite des jobs avancés plus coûteux et soumis à conditions qui donneront à vos troupes un sacré de fouet : le sumo qui peut attirer les ennemis, ou la chamane qui soigne à votre place, ou même le voleur non combattant qui vous récolte des trésors sont parmi les premiers à être disponibles. A vous de gérer vos cristaux entre les jobs à donner aux villageois, et le chemin à tracer pour Yoshiro. Chaque job peut également être amélioré de façon permanente grâce à une ressource rare, et cela donnera un vrai coup de fouet à vos troupes, leur permettant d'agrandir leur zone d'action ou d'apprendre des attaques spéciales. Gérer vos troupes est primordial car si vous êtes surpuissant, les démons sont nombreux, et ils surgissent souvent de plusieurs endroits éloignés.
Vous n'êtes quand même à prendre à la légère. En tant que Soh, vous êtes une vraie tempête d'acier, gracieuse et mortelle. Vous disposez d'un combo de trois coups que vous pouvez interrompre d'une pression sur le bouton d'attaque secondaire pour frapper en l'air ou faire une série d'attaques supplémentaires, un peu à la façon d'un Dynasty Warriors. Vous pouvez sauter, bloquer les coups, esquiver et même déchaîner une attaque spéciale surpuissante afin de trucider du vilain par paquet de douze. Même si vous mourrez, vous revenez vite en action tant que Yoshiro est en vie, mais il faudra alors temporairement compter sur les villageois uniquement, et la différence de force de frappe est conséquente.
Soh et Yoshiro ont quelques améliorations: vous pouvez assigner une attaque spéciale différente à votre personnage si vous trouvez certaines amulettes, et vous pouvez équiper des reliques pour déclencher des effets spéciaux pour les deux personnages ou les villageois, comme leur donner plus de vie, les faire aller plus vite, mais la place est limitée, alors choisissez bien! Ces amulettes se trouvent le plus souvent en purifiant toute la corruption d'un niveau, alors gardez l’œil ouvert pour repérer les pousses de corruption, la récompense en vaut la peine !
Quand la tranquillité revient 3e43
Vous ne faites pas que vous battre dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess. Lorsque vous avez terminé un niveau, vous pouvez y revenir dans sa version purifiée et diriger les villageois afin qu'il reconstruisent la zone. Une formalité très courte, mais appréciable car chaque villageois a sa petite biographie qui donne une impression d'immersion, et il est satisfaisant de voir à quoi ressemblait la montagne avant l'invasion des démons. De plus, chaque zone entièrement restaurée vous offrira un bonus substantiel comme une augmentation de votre capacité de cristaux ou d'objets de soin, alors il conviendra d'effectuer ces réparations si vous voulez vous faciliter la vie. Chaque chose à réparer prendre une ou deux batailles à être restaurée, vous donnant quelque chose à faire entre deux bastons, et chaque village n'a pas assez de monde pour tout faire en une fois, alors vous devrez revenir et vous investir un peu pour tout réparer. Rien de bien dramatique, et le changement de rythme est plutôt bienvenu.
Lors de ces pauses, vous n'obtiendrez pas que des récompenses à la fin de la restauration : chaque bâtiment réparé vous donnera quelque chose, que ce soit un joli mochi à regarder avec un historique de sa signification, une peinture, un peu de lore sur l'endroit ou les ennemis ou même des ressources d'amélioration de villageois. En plus, vous pourrez simplement faire une pause dans ces endroits tranquilles et aller caresser les animaux, ou aller regarder Yoshiro manger un mochi de façon assez charmante. C'est votre prêtresse après tout, il faut bien vous y attacher et la nourrir !
Une apothéose dansante 3g2i4v
Kunitsu-Gami : Path of the Goddess possède un sens du style impeccable si vous êtes fan de la fantasy japonaise. Les endroits corrompus sont inquiétants, grotesques et tordus, les paysages naturels sont beaux et sereins, et tous les designs, des monstres comme de vos troupes, sont très travaillés. Vos villageois ressemblent à une troupe de danseurs, et d'ailleurs, ils dansent quand ils ne se battent pas, donnant à votre procession un air joyeux qui contraste avec la corruption qui pollue l'endroit. Lors des purifications, ce sont tous vos villageois qui dansent et qui chantent au rythme du taïko pour fermer les portails démoniaques, et ça a quelque chose de très stylé !
La musique qui accompagne l'action est tantôt sereine, tantôt rythmée, mais toujours dans un style japonais traditionnel, à l'exception de certains combats de boss qui amènent des nouveaux genres pour nous déstabiliser. Si elles ne vous conviennent pas, vous pouvez même changer celles-ci contre des musiques du superbe jeu Okami, ainsi que donner différents skins à Soh et Yoshiro, grâce à une petite collaboration bien sentie. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est un jeu très atypique, qui n'a pas peur de mettre en avant quelque chose de nouveau en l'entourant d'une esthétique stylisée. C'est une expérience atypique et intéressante, à mi-chemin entre plusieurs genres, et il faut bien dire que la sauce prend ! Pourquoi se priver d'une petite pépite ?